Szemléltetésképp jöjjön Coreross videója.
Pár napja írtunk arról, hogy frissült a tesztszerver, aki lemaradt róla, pótolhatja:
Tesztszerver patch: kiirtották a legundorítóbb glitch-eket, javítottak bugokat, nerfelték Clash-t
Nos kiderült, hogy ennél többről is van szó: a Ubisoft kicsivel később frissítette a listát és további két nerfet rápakolt Clash-re (innen is köszönöm egyik olvasónknak a figyelem felhívást).
- A pajzsa egy másodperc helyett két másodperc elteltével kezd ismét feltölteni
- A lassítás hossza 1.5 másodpercről 0.5 másodpercre csökkent
Az egyik kiváló Rainbow Six Siege youtuber, Coreross videón szemlélteti mind a fegyverváltási sebesség változást, mind a töltési időt.
Ezek mellett láthatjuk a mozgási sebesség lassításának hossz változását is, de ahogy a youtuber is elmondja: nem nagyon észlelni változást.
Ez vagy azért lehet, mert ekkor még nem implementálták a nerfet, vagy nem sikerült jól szemléltetni.
Személyes véleményem az, hogy talán picit kezd átesni a Ubisoft a ló túloldalára. Clash amúgy is megosztó, (van akik szerint op, mások szerint közel sem), de a legtöbb kritika a fegyverre váltási sebességet érte.
Elég lenne egyelőre csak azt nerfelni, és ha még mindig túl erős, akkor lehetne a pajzsához nyúlni.
Mivel ez csak tesztszerver, ezért az operátor rajongói nem kell, hogy nagyon idegeskedjenek: ha túl gyengének bizonyul a karakter, akkor valószínűleg nem rakja be a csomagot éles szerverre a fejlesztői gárda.
Borító: TmarTn2
Ne maradj le semmiről, kövess minket Facebookon is!