Ezért kötelező bekapcsolnod a DLSS 4-t, ha Nvidia kártyád van

Az Nvidia, az AMD és az Intel is rendelkezik úgynevezett felskálázó algoritmusokkal. Ezek működésé eltér, ám a cél azonos. A videokártya a monitorunk natív vagy a játékban kiválasztott felbontáshoz képest alacsonyabb felbontáson rajzolja ki az egyes képkockákat. Ezt követően pedig különféle algoritmusok segítségével igyekeznek feljavítani ezeket a képkockákat, hogy valamennyire élvezhető képet kaphassunk. Az első időszakban jelentős vizuális romlással jártak ezek a fejlesztések, ám mostanra eljutottunk oda, hogy bizony a legtöbb esetben nehezen észrevehető a DLSS vagy éppen az FSR működése.

Az Nvidia az RTX 50 kártyákkal egy időben bemutatta a DLSS 4 technológiát. Sokan azonban nem is mélyedtek el jobban a témában, hiszen úgy gondolták, hogy a fejlesztések jelentős részét csak az új kártyák kapták meg. Szerencsére ez egyáltalán nem igaz, hiszen csak a Multi-Frame Generation lett exkluzív funkció, a DLSS 4 azonban ennél sokkal-sokkal komplexebb, szerencsére a cég egy táblázaton belül ismertette, hogy mit is tartalmaz a DLSS 4.

A DLSS 4 nem csak új Nvidia kártyákon megy

Nvidia DLSS
Nvidia DLSS

A fenti táblázatnak köszönhetően pillanatok alatt átláthatjuk, hogy mely DLSS 4 funkciókat mely kártyák támogatják.

  • A DLSS Multi Frame Generationt csak a legújabb, RTX 50-es széria támogatja
  • A korábbi, „sima” Frame Generationt az RTX 40 és RTX 50 széria támogatja
  • Az összes többi DLSS funkciót, mint a Ray Reconstruction, a Super Resolution és DLAA pedig támogatja az RTX 20, RTX 30, RTX 40, RTX 50 széria

Nekünk az utóbbi lényeges igazán, hiszen ezek a funkciók segítenek abban, hogy az FPS-ünk növekedjen, de a vizuális élményen se essen hatalmas csorba.

Tényleg jobb képet ad a DLSS 4

A TechSpot csapata az elmúlt időszakban több szinten is megizzasztotta az új algoritmust. Rengeteg szempontot vizsgáltak, ide sorolhatjuk az élek elmosódását, a karakterek hajának megjelenítését vagy éppen a távoli pályaelemek kirajzolását. Érdemes lehet a videót is megtekinteni, de az alábbi képek is sokat mondóak:

Nvidia DLSS
Nvidia DLSS

Egy-egy kiragadott példán keresztül is látható, hogy a DLSS 4 élesebb képet ad még akkor is, ha eggyel gyengébb beállításon használja az ember, mint a korábbi változatot. Bizony, a DLSS 4 Performance módja sok esetben jobb választás lehet majd, mint a DLSS 3 Quality módja. Ilyenre ez idáig még nem volt példa a DLSS történetében, az Nvidia mérnökei szó szerint varázsoltak a színfalak mögött. Hasonló különbségeket olvasatunk le az éleket, az árnyékokat vagy éppen a szellemkép effektust vizsgálva is. A DLSS 4 minden szinten fejlődött az elődhöz képest.

A DLSS 4 teljesítménye

Az esetek jelentős részében nem olvashatunk le hatalmas eltéréseket, ha a DLSS 3 és DLSS 4 által kapott FPS számokat vizsgáljuk, azonos beállítási szintek mellett. Ám még megdöbbentőbb lehet az eredmény, ha számításba vesszük azt is, hogy a DLSS 4 Performance módja az esetek jelentős részében a DLSS 3 Quality szintjét hozza vizuálisan. Így bizony a szebb kép mellett végül több FPS marad az embernél vagy még szebb képért cserébe minimális FPS-t bukik csak a felhasználó.

Verdikt

Nos, a fenti adatokból remekül leszűrhető, hogy a DLSS 4 használata szinte kötelező lehet a támogatott címekben. Jelenleg az alábbi listával lehet kalkulálni, ám a címek száma folyamatosan bővül majd az elkövetkezendő hetekben, hónapokban:

  • A Quiet Place: The Road Ahead
  • Akimbot
  • Alan Wake 2
  • Aunt Fatima
  • Backrooms: Escape Together
  • Bears In Space
  • Bellwright
  • Crown Simulator
  • D5 Render
  • Deceit 2
  • Deep Rock Galactic
  • Deliver Us Mars
  • Desordre: A Puzzle Adventure
  • Desynced: Autonomous Colony Simulator
  • Diablo 4
  • Direct Contact
  • Dragon Age: The Veilguard
  • Dungeonborne
  • Dynasty Warriors: Origins
  • Enlisted
  • Flintlock: The Siege of Dawn
  • Fort Solis
  • Frostpunk 2
  • Ghostrunner 2
  • God of War Ragnarok
  • Gray Zone Warfare
  • Ground Branch
  • Hitman World of Assassination
  • Hogwarts Legacy
  • Icarus
  • Immortals of Aveum
  • Indiana Jones and the Great Circle
  • Jusant
  • JX Online 3
  • Kristala
  • Layers of Fear
  • Liminalcore
  • Lords of the Fallen
  • Marvel Rivals
  • Microsoft Flight Simulator
  • Microsoft Flight Simulator 2024
  • Mortal Online 2
  • Naraka: Bladepoint
  • Need for Speed Unbound
  • Outpost: Infinity Siege
  • Pax Dei
  • Payday 3
  • Qanga
  • Ready or Not
  • Remnant 2
  • Satisfactory
  • Scum
  • Senua’s Saga: Hellblade 2
  • Silent Hill 2
  • Sky: The Misty Isle
  • Slender: The Arrival
  • Squad
  • Stalker 2: Heart of Chornobyl
  • Star Wars Outlaws
  • Star Wars Jedi: Survivor
  • Starship Troopers: Extermination
  • Still Wakes The Deep
  • Supermoves
  • Test Drive Unlimited Solar Crown
  • The Axis Unseen
  • The Finals
  • The First Descendent
  • The Thaumaturge
  • Torque Drive 2
  • Tribes 3: Rivals
  • Witchfire
  • World of Jade Dynasty

Ezt még bizony RTX 20 kártyával is kiélvezhetik a játékosok, így ilyen téren sem érheti kritika az Nvidia munkatársait. A mérések arra is rámutattak, hogy a DLSS 4 Performance módja a legnagyobb rivális, az AMD FSR 3.1 Quality megoldásánál jelentősen szebb képekkel kecsegtet, miközben 15-20%-kal több FPS-t ad. Így bizony csak akkor érdemes az FSR vagy XeSS felé nyúlni a DLSS 4 helyett, ha nem rendelkezünk Nvidia kártyával. Abban az esetben úgysincs más opció. DLSS 3-on szinten felesleges maradni, hiszen az új változat minden tekintetben jobb, mint az előd.

Betöltés...
Keresés
Keresés