Nem is olyan régen ért véget a 2025-ös devcom, a Gamescom kifejezetten játékfejlesztőknek tartott belsős eseménye, ahol a kisebb-nagyobb cégek és stúdiók osztottak meg egymással egészen izgalmas, érdekes és tanulságos dolgokat – nem ritkán betekintést is engedtek a működésükbe is. A híresen zárkózott Valve is képviseltette magát az eseményen, méghozzá tőle rendhagyó módon igen nyíltan, konkrét statisztikákkal, melyekkel még jobban beleláthat a szakma a vállalat eddigi legsikeresebb projektjébe, a Steambe. A Steam Platform Update legfontosabb momentumait Erik Petersonnak köszönhetjük, aki büszkén elárulta, hogy pontosan mennyi az annyi, hogy hány játékost vonz be a legnagyobb PC-s játékáruház.
2024. augusztus 1. és 2025. augusztus 1. között a Steam minden nap 109 000 új vásárlót szerzett – vagyis olyan felhasználókat, akik először vásároltak a platformon.
Érzékeltetésképp ez annyit jelent, hogy ebben az időszakban az egész világon percenként 75 teljesen új, Steam-szűz játékos költötte el az első dollárját/euróját/valutáját a boltban valamilyen játékra. Peterson ezt a müncheni Allianz Arénához hasonlította, rámutatva, hogy ha minden új napi néző térne a stadionba, akkor is 34.000 további ülőhelyre lenne szükség. Sőt, még az Egyesült Államok legnagyobb stadionja, a michigani Big House sem lenne elég ahhoz, hogy mindannyian elférjenek benne, mivel maximális befogadóképessége 107 600 fő, míg a budapesti Puskás Arénát majdnem kétszer lehetne megtölteni egyetlen napi vadiúj Steam-felhasználóval.

Peterson itt még nem állt meg a Steam nagyságának bizonygatásával. Azt is kiemelte még, hogy a platform mára meghaladta a 40 milliós napi egyidejű felhasználói csúcsot, szemben az alig öt évvel ezelőtti, 2020-as 20 milliós maximummal. Az aktívan játszók is rendkívül sokan vannak: bár a legtöbb egyidejű gamer a boltban keresgél, nézelődik játékok után, de volt, hogy az egyidejű játékosok száma – tehát akik valamilyen játékkal múlatják az időt – elérte, majd meghaladta a 12 milliós létszámot.
2020 és 2025 között a leggyorsabban növekvő piacok Japán, Brazília, Kína, Németország és az Egyesült Államok voltak, ugyanakkor a Steam felhasználóinak többsége kínai nyelvű. Körülbelül 35% választja egyszerűsített vagy hagyományos kínai nyelvet elsődleges nyelvként, ezt követi az angol 33%-kal, az orosz 8,4%-kal, a spanyol 4,6%-kal, majd az ötödikként a brazil portugál 2,8%-kal. Peterson emellett elárulta, hogy a Steam-en az elmúlt négy évben megjelent legsikeresebb fizetős játékok elemzése alapján több mint a fele 50 dollár alatt, közel egynegyede pedig 30 dollár alatt volt, ami azt mutatja, hogy a játékok árától függetlenül is lehetnek pénzügyi sikerek.