Epic: Nem az Unreal Engine 5 bugos, a fejlesztők a bénák

Az Epic vezérigazgatója szerint nem az Unreal Engine 5 okolható a játékok hibáiért és teljesítményproblémáiért, hanem a fejlesztők.

Bejelentésekor csak ámultunk és bámultunk, hogy az Unreal Engine 5 játékmotor milyen gyönyörű grafikára és teljesítményre képes. A játékok hihetetlenül részletesek voltak, nagyon szépen nézett ki az árnyékolás és a fények, leginkább persze a tech-demókon. Balgaság lenne ugyanakkor azt állítani, hogy az Epic kiadásában elérhető Unreal Engine 5 alatt készült címek tökéletesek. Természetesen sok esetben megjelennek játékok bugosan, borzalmas teljesítménnyel. Ez azonban az Epic szerint nem a motor hibája, hanem a fejlesztőké…

Nem az Unreal Engine a baj

„Az UE5 teljesítményproblémáiról nem az Epic tehet, hanem hogy a fejlesztők a „csúcskategóriás hardvereket” részesítik előnyben” – állítja Tim Sweeney, az Epic vezérigazgatója. Szerinte ez végül oda vezet, hogy az alacsony specifikációjú tesztelést a fejlesztés utolsó szakaszára halasztják, ami a jelenleg tapasztalt problémák elsődleges oka. A Metal Gear Solid Delta a legutóbbi játék, ami Unreal Engine 5 alatt készült, és ami persze komoly teljesítményproblémákkal küzd, így Sweeney megjegyzései igen relevánsak. Úgy tűnik, hogy alaptalanok azok a félelmek, miszerint a legjobb videokártyára kell a gépünkbe, hogy ezeket az új játékokat játszhassuk. Helyette egyszerűen csak több munkára lenne szükség (a fejlesztők részéről) a játékok optimalizálásában. Persze jelent helyzetben vitatható, hogy Tim Sweeney kedvesen elmondja, mi a gond, vagy próbálja menteni a becsületét, mivel az Unreal Engine 5 jelenleg nem éppen jó okokból áll a figyelem középpontjában.

A fejlesztők a gond?

Egy nemrég megjelent interjúban Tim Sweeney kijelentette, hogy „a fő ok a fejlesztés sorrendje”, mivel a „sok stúdió először a csúcskategóriás hardverekre fejleszt, és az optimalizálást és az alacsony specifikációjú tesztelést a végére hagyja”. Röviden: a fejlesztők túlságosan arra koncentrálnak, hogy a csúcskategóriás PC-kkel vagy konzolokkal rendelkező játékosokat elégítsék ki, és emiatt mindenki más szenved.

2025-ben persze még jön néhány nagy Unreal Engine 5 játék, így nyilván kiderül, hogy lesznek-e további problémák. Addig is Sweeney azt mondja, az Unreal Engine 5 még több támogatást nyújt majd a fejlesztőknek, beleértve a korai optimalizálást, hogy az „szokásossá váljon”.

Az biztos, hogy az utóbbi időben több játékkal kapcsolatban is érkeztek teljesítményproblémák, aminek nem elsősorban az otthoni hardver volt a hibája, hanem maga a játék optimalizálatlansága. Sok esetben egyértelmű az is, hogy az UE5 alatt készült játékokkal van a gond. A kérdés persze az, hogy kinek van igaza, ugyanakkor az Epic vezérigazgatójának lehet igaza abban, hogy a fejlesztők néha kevés időt hagynak a tesztelésre a megjelenés előtt.

Betöltés...
Keresés
Keresés