Counter Strike

Nem kérdés, ezt ki kell venni! A CS:GO egyik legnagyobb problémája a headshot animációs hiba


Hiába lövöd a fejest, a játék nem adja be, és nem is fogja. A fejlövések utáni mozgás ugyanis alapvetően hibás a modelleken.

A CS:GO-ban rengeteg hiba van, felsorolni is nehéz lenne mindet, de hogy a headshot animáció az egyik legzavaróbb közülük, az egészen biztos. Semmi köze a pinghez, a tickrate-hez vagy bármihez, alapvetően hibásan van a játékban.

Lényegében arról van szó, hogy kiosztasz két fejest, de csak az egyik akad be a rándulás animációja miatt:

Ahogy a videóban is látható, szemből semmi gond, oldalról viszont nem adja a dupla fejest a játék. A modell ugyanis enyhén hátrafele mozdul az első golyó után. Így a másodiknak már esélye sincs beakadni, hiába tartott jó helyre a célkereszt.

De vajon mi a helyzet hátulról?

Ott sajnos szintén hibás a dolog. Az oldalról és szemből érkező lövéseknél hátra, a hátulról érkező golyónál értelemszerűen előre mozdul a modell feje. Hátulról kapott találat esetén azonban sokkal nagyobbat rándul, mintha szemből kapja.

Éppen ezért van, hogy szemből beadja a dupla fejest, hátulról viszont esélytelen.

Az előbbi példa profi versenyen esett, a komoly pénzdíjért folyó találkozókat sem kíméli tehát a hiba. A megoldás persze nem lehet az, hogy mostantól csak AK-val akarjunk fejest lőni. Ha az anticheatet hanyagolják is, ha a 64 tickes szervereket nem is akarják fejleszteni és a hitbox-hoz se nyúlnak,

legalább a fejlövés animációját tegyék rendbe, mert ez talán mind közül a legtöbb embert érintő probléma.

A megoldás pedig egyszerűbb lenne, mint az egyszer egy. Ki kell venni a rándulást okozó animációt és kész. Egy fejlövés után egyébként sem rángatózol sokat, és legalább beadná a játék a headshotokat.

Ne maradj le semmiről, kövess minket Facebookon is!

2024 leetesport.hu | minden jog fenntartva