Counter Strike

Cl_interp_ratio – Sokan azt se tudják mire jó, de mindegy mert úgyis hibás


Sajnos nem az első console parancs, ami nem működik a játékban. Pedig a gördülékeny játékmenet egyik erőssége lehetne az interpolation.

Egy reddit felhasználó letesztelte és ezzel bebizonyította, a cl_interp_ratio parancs jelenleg az égvilágon nem csinál semmit. Szóval kezdjük is gyorsan azzal, mire is lenne jó ez a parancs.

Az interpolation a tickrate és a ping mellett azért felel, hogy folyamatos legyen a játékmenet. Ezzel pedig előnyt szerezzünk azokkal szemben, akiknek gyengébb értékeik vannak. Ezek az értékek szoktak megviccelni minket, mikor például mi még nem is látjuk az ellenfelet, de ő már rég lelőtt minket. Nem csalás, csak a nem megfelelő értékek szívattak meg minket.

De bármilyen hihetetlen, még ha 100-as pingünk is van, nem kerülünk hátrányba ha jól belőjük az interp_ratio értékünket. Az interpolation egészen pontosan azt az értéket jelzi, hogy a gépünk milyen gyorsan kapja meg az információkat a szerver oldalról. Vagyis milyen gyorsan kapunk friss infókat a meccsről, amin éppen MM-ezünk.

Ha a gépünknek és a netünknek megfelelő beállítást használjuk, azzal 0-ra csökkentjük a packet loss-t. ÉS még a magas pinget is kompenzálni tudjuk.

A cl_interp_ratio parancsot 1-es illetve 2-es értékekkel használhatjuk. A gyengébb gépeknek és sávszélességeknek a kettes ajánlott, az erőműveknek és jó netnek az egyes ajánlott. A kettő közötti különbség, hogy egy 128 tickes szerveren a 2-es beállítás 0.015, míg az 1-es 0.007 másodpercenként frissíti magát a szerverről.

Vagyis az 1-es egy másodperc alatt kétszer annyi frissítést kap, gyorsabban megérkezik az infó a szerverről.

Legalábbis ezt csinálná elméletben, ha működne. Szóval ez mind szép és jó, de sajnos csak elmélet… Mert jelenleg akármilyen értéket is írunk be, a szerver oldalról érkező frissítések száma nem változik. Nagyon cselesen a console-beli érték módosul, de a net_graph bizony mutatja, hogy érdemben semmi sem történik.

A problémát már egy hete elküldték a CS:GO fejlesztőinek is, természetesen semmi válasz:

Ne maradj le semmiről, kövess minket Facebookon is!

2024 leetesport.hu | minden jog fenntartva