Kassidy Gerber úgy véli, a Valve mindent megtesz a DDOS támadások kivédésére, de 100%-os sikerük sosem lesz.
A legutóbb bejelentett Steam frissítés idején a fejlesztők kiemelten foglalkoztak a DDOS elleni védelemmel. Az akkori bejelentés szerint a folyamatosan változó kiosztási útvonal nem csak jobb pinget eredményez, de nagyobb védelmet is a DDOS támadások ellen.
A legutóbbi prezentációból azonban kiderült, ez a védelem sosem lesz teljes. Kassidy Gerber, a Valve üzletfejlesztési és infrastrukturális vezetője a GDC-n így fogalmazott:
“Egyszerűen kivédhetetlen, hogy legyenek DDOS támadások, ha a legnépszerűbb játékokról beszélünk. DDOS mindig, mindenhol lesz . A legtöbb amit tehetünk, hogy védjük mind a játékosokat, mind a játékok szervereit, hiszen ezek a legsérülékenyebb célpontok.”
Amellett persze, hogy teljesen megszüntetni képtelenség, egészséges mederbe terelni azért lehetséges. Sőt, Gerber szerint ez kötelező feladat lenne minden fejlesztői stábnak:
“Szerencsére a Steam szervereken rengeteg trükköt alkalmazunk, ezek kivédésére. Az IP címek elrejtésétől az adatforgalom eltereléséig egy esetleges támadás esetén.”
A dolog sajnos fájdalmasan aktuális, a legutóbbi DDOS botrány ugyanis még annyira friss, hogy vége sincs. A NoxFire League meccsein folyamatos DDOS támadásokra panaszkodnak a csapatok, több együttes már ott is hagyta a ligát.
A jó hír tehát, hogy a Steamen futó játékok esetében a Valve gőzerővel dolgozik rajta, hogy a lehető legkevesebb DDOS támadás fordulhasson elő. A rossz hír viszont, hogy 100%-os sikerük sosem volt, és soha nem is lesz a támadókkal szemben.
Ne maradj le semmiről, kövess minket Facebookon is!