Gaming

A H1Z1 meghalt, de már jobban van


Életmentő update érkezik a játékhoz a mai nap folyamán, úgy néz ki, hogy még nincs minden veszve. Előtérben a bipoláris depresszióval küzdő játékosok.

A hetedik Pre-Seasonnél járó H1Z1 folyamatosan növekvő játékosbázissal büszkélkedhetett, egészen augusztusig. A nyár utolsó napjaiban azonban megérkezett a PS6, és vele együtt a Combat Update.

Már a patch változtatásait összefoglaló írást is jó időbe tellett végigolvasni, hát még megérteni a Daybreaket abban, hogy ez amúgy mire is volt jó!?

A frissítés minden ok nélkül, alapjaiban változtatta meg az egész játékot, annak szellemét, és a játékosok ahhoz viszonyított hozzáállását, lelkesedését.

Új POI-k (Points of Interest) amik gyakorlatilag semmi célt nem szolgáltak: kevesebb lett tőlük az FPS, egyes új részeken (pl. cirkusz) gyakorlatilag teljesen elvéve a játékélményt. Ráadásul a játékra addig jellemző gyors, pörgős, a vérnyomást az egekbe szöktető ritmusát is a földbe tiporták, hiszen a több hely mellé kevesebb játékos (170->150) párosult. Az outplay mechanizmusokat vagy eltörölték, vagy jelentősen módosították, még az addiginál is több bug és glitch lett, és ami a legrosszabb: elkezdődött a fegyverek folyamatos piszkálgatása.

A játék számai a Combat Update-ot megelőzően, és azt követően. Van különbség…

Az azóta eltelt hosszú-hosszú hónapok során nem egyszer, és nem kétszer módosították a fegyverek zömét a következőket illetően: recoil, bullet speed, bullet drop, falloff, spread. Tehát gyakorlatilag minden olyan dolog tekintetében ami leginkább befolyásolja nem csak a fegyvereket, de ezáltal az egész játékot is.

És akkor még nem is beszéltem a fegyvermodellekről, a grafikai változtatásokról, mozgásanimációkról, ENAS-ről, játszhatatlan amerikai szerverekről. Mondjuk ezekről jobb is ha nem beszélünk, maradjunk annyiban, hogy a Daybreak-en belüli cserélődések jelentős negatív következményekkel jártak a játék tekintetében is.

Az még egy dolog, hogy ennyit bakizik egy cég (amelynek egyébként csak minimális változtatásokra lett volna szüksége, erre teljesen megreformálták a játékot), de ha még ezt be sem képesek ismerni, és a folyamatos feedback (mind a casual, mind a profi rétegből) ellenére sem térnek vissza a jól bevált dolgokhoz, akkor már el lehet gondolkodni.

Carto, a játék egyik vezető fejlesztője. Remélhetőleg a sok rossz döntés után most már rátérünk a jó útra.

A múlt héten ennek meg is lett a hozama: a játék mellett végig kitartó, és annak otthagyásával eddig egyszer sem ,,fenyegetőző” ErycTriceps-nél (az egyik legjobb játékos és a legnézettebb streamer) is végleg betelt a pohár.

A Daybreak meg volt győződve arról, hogy a pár napja teszt szerverre érkező új, fegyvereket érintő változtatásokkal (igen, már megint!) mindenki meglesz elégedve. Tudniillik eleinte – a legtöbb játéktól eltérve – horizontal recoil volt a játékban, majd ez vertical lett, és most a kettő fura egyvelegét próbálták létrehozni. Azonban senki nem vett észre komolyabb különbséget, és mind a casual, mind a profi réteg fellázadt, a H1Z1 számai (átlagosan játszók) pedig már a 16,000-et sem érték el.

Pedig volt ez közel 100,000 is, és valószínűleg csak még inkább felfelé szökött volna ez a szám, ha nincsenek ezek a bizarr változtatások.

Mindenesetre ez a lázadás már elgondolkodtatta a Daybreaket, és nemhogy szépen visszacsináltak minden, fegyvereket érintő módosítást, de azt már a mai napon, magyar idő szerint 22:00-kor élesítik is. A mai update-tel kapcsolatban mindent megtalálhattok ezen a linken.

Reméljük, hogy a Daybreak nem okoz csalódást, és a továbbiakban is bölcs döntéseket hoznak!

Ne maradj le semmiről, kövess minket Facebookon is!

2024 leetesport.hu | minden jog fenntartva