Nagy bemutató a legendás sorozat könyvek kései utódjairól.
2007-ben francia srácok gondoltak egy nagyot, majd megalapították a Makaka Éditions-t, mégpedig azzal a céllal, hogy az ún. lapozgatós könyveket átültessék képregényekbe. Nos, azóta különböző műfajokban és stílusokkal rajzolt képregényes kalandjaik száma már több tucat, és a nemzetközi szinten is igencsak sikeresek. Széles és színes katalógusukból merített nemrég a Gémklub, mikor úgy döntött, kiadja itthon az interaktív képregényeiket.
És mindjárt négy Képregényes kalandot dobtak piacra, lefedve ezzel a különböző ízlésű és korosztályú rétegeket. De mi is pontosan ez a játékforma?
Minden kötetben egy történet van, melyet mi irányítunk. Adott egy vagy több főhős, az egyikben maga Sherlock Holmes, akinek dolgait a képregények paneljein követhetjük, majd mikor dönteni kell, a felajánlott lehetőségekből választhatunk egyet. Ekkor az ott számmal megjelölt fejezethez, képkockához kell lapoznunk, ahol a döntésünktől függően folytatódik a kaland.
Nálunk a kilencvenes évek elején a műfaj ismertségét – sőt, az akkori gyerekek mára felnőtt tagjaiban egyenesen kultikussá válását – Kaland-játék-kockázat könyvek alapozták meg.
Folytatás a Tarsasjatekok.com-on.
Korábbi cikkünk a Képregényes kalandok három részének megjelenéséről:
Győri Zoltán és Para-Kovács Imre most praktikusan közelíti meg, hogyan kezdj el “modern módon” társasjátékozni:
Mit nézzünk a dobozon, ha a boltban leveszünk egy társasjátékot a polcról?
Ne maradj le semmiről, kövess minket Facebookon is!