2020-ra az elemzések szerint már milliárdokban sem tudjuk majd mérni a lootbox-okból származó bevétel fejlődését.
Sokan azt mondják, a lootboxok meg sem érik a következő éveket a jogi tiltások miatt, a piaci trendek azonban mást jósolnak. A technológia és a gamer világ egyik elismert kutató cége, a Juniper Research legújabb elemzése rávilágított a lootbox biznisz jövőjére.
Az Overwatch-ban, LoL-ban, Fortnite-ban, PUBG-ben, CS:GO-ban, FIFA-ban és Rainbow Six Siege-ben, vagyis szinte mindenhol alkalmazott lootbox technika növekedése már nem lesz milliárdokban mérhető.
Helyette a “billiárd forint” a helyes mértékegység, ami 1000 milliárd forintnak megfelelő értéket jelöl.
“A new study from Juniper Research forecasts that loot boxes and skins gambling, two emerging gaming growth sectors, will reach a total spend of $50 billion by 2022, up from under $30 billion this year.”
— Jeroen Ruigrok (@ashemedai) April 19, 2018
Az jelenlegi 30 milliárd dollár, vagyis 7 billió 500 milliárd forint csak a kezdet. Az elemzés szerint 2020-ra 50 milliárd dollárt, vagyis 12 billió 500 milliárd forintot kaszálnak majd ezzel a kiadók.
Az elemzés kitért a növekedés egyik legnagyobb katalizátorára, a Steam Marketre is, hiszen a lootboxban szereplő tárgyak eladása az, ami igazán pörgeti a bizniszt. A Steam Piacon 125 millió felhasználó vadássza világszerte az ajánlatokat, és akkor a külső oldalakat már nem is nézzük, ahol szintén rengeteg eladást bonyolítanak a felhasználók.
Azoknak, akik a megdöbbentő számok után tátott szájjal ülnek a monitoruk előtt, van egy rossz hírünk. A legszomorúbb kutatási eredmény még csak most jön. A Juniper szerint ugyanis közel fél millió 11 és 15 év körüli gyerek is beletartozik ebbe a merítésbe, akik még nem is feltétlenül értik, mit is csinálnak amikor lootbox-ot vesznek vagy gamblingeznek a skinekkel. A Lootbox-okkal szerzett milliárdok, vagyis bocsánat, most már BILLIÁRDOK morális kérdése egyelőre feloldatlan problémát jelent a játékiparnak.
Brutális bevétel árad belőle, de a célcsoporttal szemben etikátlan módszerekkel érik el ezt az őrületes volument. Nincsenek feltüntetve a nyerési esélyek, a velük való fogadás és üzletelés életkorhoz való kötöttsége sem kiforrott és még sorolhatnánk.
A harc tehát itt és most elkezdődött, jogi úton számos ország betiltaná, gazdasági vonalon viszont a kiadók számára látszik, valódi aranybánya a lootbox biznisz. Egyetlen kérdés maradt, ki lobbizik jobban saját érdekei mellett, ki lesz az erősebb aki végigviszi akaratát a játékosok felé…
Ne maradj le semmiről, kövess minket Facebookon is!