BoardGame

“Mikor érzed úgy, hogy teljesen készen áll a kiadásra?” – interjú a Pro Cycling fejlesztőivel


Az év végén megjelent magyar biciklis társasjáték éles kritikákat kapott már megjelenés előtt, úgyhogy megkerestük a fejlesztő Smithbgamest.

November 15-én posztolta Pierrot, az ismert és sikeres társasjáték-fejlesztő (és zenész – tavalyi nagyinterjúnk vele itt olvasható) a legnagyobb magyar társasos Facebook-csoportban a Pro Cycling – The Board Game című játék weboldalát, éles, több lábon álló kritikát megfogalmazva a projekttel kapcsolatban. A poszt nagyot ment, összesen 157 komment érkezett rá, köztük a játék fejlesztőinek hozzászólásaival. A résztvevők túlnyomó többsége osztotta Pierrot kritikáját, még akkor is, ha ekkor még se a játékszabály, se nyilván maga a játék sem volt elérhető.

Nos, azóta megjelent mindkettő, kértünk hát belőle tesztpéldányt azzal a céllal, hogy interjúban tesszük föl azokat a kérdéseket, melyek a játékkal kapcsolatban a kommentelők zömében is felmerülhettek. A válaszokat közösen jegyzi a Pro Cyclinget kiadó Smithbgamestől Kovács Gábor és József.

Honnan jött az ötlet, hogy társasjátékot készítsetek, mi volt az inspirációtok?
– Gyermekkorunk óta imádunk társasjátékokkal játszani, már akkor is próbálkoztunk saját készítésű játékkal. Igazából minden a fantáziádon múlik. Régóta vártunk a lehetőségre, hogy az ötleteinket megvalósíthassuk és egy olyan társast készítsünk, amibe szívünket, lelkünket bele tudjuk adni. Kedvencünk a kerékpársport, így hamar jött az ötlet, hogy ebben a témában induljunk el. A Smithbgamest családi vállalkozásként együtt álmodtuk meg, hogy a következő években még sok játékot készítsünk és kikapcsolódást nyújtsunk az embereknek. A Pro Cycling – The Board Game csak az első állomása a fejlesztéseknek. Fő profilunknak a sportos tematikájú játékokat tartjuk, de más irányvonalak is érdekelnek.

Van kötődésetek is a kerékpársporthoz?
– Igen, imádjuk! Már régóta nézünk országútikerékpáros-versenyeket a sok minőségi közvetítésnek köszönhetően, innen is jött a rajongásunk a sportág iránt. Pár éve úgy döntöttünk, hogy végre veszünk egy versenybicót és elkezdünk sportszerűen bringázni, azóta még jobban szeretjük. Főleg a hegyeket, az az igazi kihívás.

Kovács Gábor

Milyen játékokkal játszotok, mik a kedvenceitek?
– Ma már annyiféle társas van, hogy nehéz lenne kedvencet találni, de nagyon sokszor elővesszük a mai napig például az Ezüst-tó kincse társast, ami gyerekkorunk nagy kedvence volt, vagy ha az egész estét át akarjuk játszani, akkor csakis a Rizikó! Igazából mindegy, milyen a tematika vagy a típus, a lényeg, hogy lekössön úgy, hogy közben jól szórakozol és legyen kedved elővenni újra és újra.

Hogy zajlott a játék fejlesztése, mennyi ideig tartott, hogyan és (nagyságrendileg) hányszor teszteltétek, mik voltak a nehézségek?
– A fejlesztés és a gyártás kb. egy évig tartott. Gyorsan megszületett az ötlet, aztán jött a vázlat, mely alapján megalkottuk a szabályokat. Ebben a szakaszban rengeteget játszottunk és folyamatosan fejlesztettünk. Hihetetlen, mennyi alkotói munka van egy ilyen projektben! Amikor a szabály megszületett, jöhetett a dizájn, ez is jó sok időt emésztett fel, hogy a végére ilyen fantasztikus környezetet tudjunk teremteni a játéktáblára. De ezt feltétlenül ilyen részletgazdagra álmodtuk meg, mert a bringásversenyek is hasonlóan szép környezetben játszódnak, és ezt szerettük volna a táblán is viszontlátni. A gyártás előtt is alaposan teszteltük, bevontunk kisebb társaságokat, akik szívesen kipróbálták és nem fukarkodtak persze a kritikákkal sem. Talán ez volt a legnehezebb része az egésznek: mikor érzed úgy, hogy teljesen készen áll a kiadásra?

Mennyire volt viszonyítási alap a sikeres biciklis játék, a Flamme Rouge?
– Őszintén megmondjuk, a játék megjelenése előtt nem játszottunk még a játékkal, sem más kerékpárostársassal (melyből nincs túl sok), de legalább így az ötletelésünket nem befolyásolta semmi más hasonló játék. Más koncepció , más elképzelés. Persze időközben megismerkedtünk a játékkal és nagyon örülünk neki, hogy a kerékpárostársasoknak egy teljesen más arcát is meg tudjuk mutatni.

A szigorú társasjátékos közösségben meglehetősen negatív visszahangja volt a megjelenésnek, sőt már az előzetes kommunikációnak is. Hogyan éltétek ezt meg, és hogyan kezeltétek? Mennyire érzitek jogosnak a kritikákat?
– Igazán nem értettük, hogy miért kaptunk még a megjelenés előtt ilyen kemény kritikát. Ha nem próbálod ki a játékot, hogyan lehet róla véleményed? Ezeket nem is szeretnénk minősíteni és a jövőben is figyelmen kívül fogjuk hagyni. A kritika is lehet építő, mint azt sok esetben meg is kaptuk, és éltünk a lehetőséggel, hogy ezeket a szavakat meghallgatva tegyük meg a szükséges lépéseket és varázsoljuk jobbá arculatunkat.

Ezen a negatív, Fb-csoportos visszhangok mellett, azokon túl milyenek a visszajelzések?
– Már a megjelenés előtt is sok volt az érdeklődő, sok kérdés volt a játék kapcsán. Az eddigi visszajelzések abszolút pozitívak. Köszönjük, hogy olyan neves kerékpársportolók, mint például Valter Attila is támogatnak minket. Ami még különleges volt, hogy kerékpárboltok is megkerestek minket a forgalmazással kapcsolatban.

Hány példányt gyártottatok le, hogy fogy a játék? Mik az értékesítési célok, illetve terveztek esetleg külföldön is megjelenni a játékkal?
– Első körben 1000 darab társast gyártattunk le. Jelenleg saját webáruházon keresztül értékesítjük a játékot. A fejlesztés és a brandépítés párhuzamosan indult el. Célunk 2021-ben minél több hazai webáruházban és játékboltban jelen lenni. Márciusban világszerte elindulnak a bringásversenyek, és egyértelmű célunk, hogy a nagyobb versenyekre eljussunk és helyben reklámozzuk a terméket. Szeretnénk támogatni bringásklubokat, és a 2021-es Tour de Hongrie-t is, mely a legnagyobb országúti körverseny Magyarországon! A külföldi piacokat tekintve elsődleges cél az Európai Unió. Sok forgalmazóval felvettük a kapcsolatot, ezek a tárgyalások folyamatban vannak. A webáruházunkon keresztül számos megrendelés érkezett Olaszországból, Németországból és Ausztriából.

Kovács József

Mikor várhatok az újabb versenypályák, és milyenek lesznek ezek, mi lesz a döntő különbség az elsőhöz képest?
– Úgy alkottuk meg a társast, hogy a pálya nem variálható, de cserébe új kiegészítő pályák jelennek meg. A következő pálya tervei már most a tervezőasztalon vannak, alig néhány héttel az alapjáték megjelenése után! Végső célunk az, hogy a gémerek akár egy 21 szakaszos körversenyt is tudjanak játszani. Ami a fő különbség lesz az alapjátékhoz képest, hogy a játéktábla új dizájnt kap, és egy új szintrajzot, mely alapjában megváltoztatja majd a taktikát és a játék dinamikáját. Szintén tervben van egy időfutamos pálya is, melynek viszont az előzőekhez képest eltérő játékszabályai lesznek.

Mi természetesen az interjú előtt kipróbáltuk a játékot, és játékszabályt nem igazán érezzük jól sikerültnek, kissé hiányos, következetlen, sok helyen nem egyértelmű, ami jelentősen befolyásolja a játszhatóságát. Mennyire érzitek jogosnak ezt a kritikát? Ha jogosnak érzitek, tervezitek-e valahogy korrigálni?
– A játékszabályokkal az a gond, hogy vagy túl sok, vagy túl kevés, vagy teljes, vagy csak nagyon alap. Szerettünk volna egy olyan szabálykönyvet kiadni, ami felkészíti a játékost minden lehetőségre, mely a játék alatt érheti. Úgy építettük fel a tematikát, hogy rögtön el tudj vele kezdeni játszani, és a játék közben ismerd meg a kártyákat és az akciókat. Kaptunk már némi kritikát, ezért készítettünk egy hosszú összefoglaló videót, melynek köszönhetően a játékos könnyebben el tud igazodni a játék szabályaiban. A videó a Youtube-csatornánkon is elérhető. (Ide tesszük, hogy egy kattintásra legyen – a szerk.)

Egyébként miért olyan nagyok a kártyák? A rajta lévő információ sokkal kisebb felületre is ráfért volna.
– Egyszerű. A kártyákon szereplő dizájnhoz ez a méretű kártya passzolt a legjobban.

 

 

Erős évkezdés:

Két durva társasjáték-bejelentés, hogy jól induljon az év – jön a Homályrév folytatása és a Barrage magyarul

Ne maradj le semmiről, kövess minket Facebookon is!

2024 leetesport.hu | minden jog fenntartva