Lássuk a változásokat!
Tegnap igencsak komoly patch érkezett az R6 tesztszerverére: számos változtatást eszközölt a Ubisoft, úgyhogy további felvezetés helyett vágjunk is bele a lényegbe!
Balanszok
Pajzsosok
- Nőtt a pajzsos operátorok csípőből tüzelésének szórása (hipfire) az esetben, ha a pajzzsal együtt lövünk (tehát Clash-t nem érinti, de pl. Blitzet, vagy Montagne-t igen)
- Mostantól a pajzzsal való közelharci ütés nem öli meg egyből az ellenfelet, csak knockolja
Echo
- A Yokai Sonic Burst hatását 10 másodpercről 7 másodpercre levitték
Glaz
Csökkent az az idő, mely bünteti a mozgást, vagy rotálást a hőérzékelés szempontjából
6 másodpercre nőtt az a szituáció, amikor Glaz teljesen elveszti a hőérzékelős bónuszt (2.5 volt eddig)
Csökkent annak az üteme, ahogyan Glaz megkapta a látási büntetést (vagyis, hogy kikapcsolt a hőérzékelő
Nagyon egyszerűen lefordítva ezeket: megengedőbb lesz a fegyver hőérzékelése abból a szempontból, hogy mennyire mozgunk célzás közben.
Jackal
- 4-re csökkent a pingek száma 5-ről egy scan során
- Ez azt jelenti, hogy 25 másodperc (5 scan 5 másodpercenként) helyett 20 másodperc lesz a hossza
Maverick
- Változtattak a gadget hangján, illetve könnyebben lesz hallható az, ha Maverick éppen a közelben készít lyukat
Nökk
- Megnövelték 12 másodpercre a gadget hosszát, de a töltési idő is megnőtt ugyanennyire
RFF
A reverse friendly fire-ben két változást is eszközölt a Ubisoft:
- Ha folyamatosan körökön keresztül lövünk egy adott társat, akkor az RFF mértéke (pontok) egyre nagyobb mértékben halmozódik
- Ha csak knockoljuk társunkat (DBNO állapot), akkor az aktiválja az RFF-t és a rendszer az alapján reagál, hogy felélesztették-e a társat, vagy végül hagyták elvérezni
A bugok javításait ide kattintva olvashatjátok el.
Ne maradj le semmiről, kövess minket Facebookon is!