Gaming

Open-world Star Wars játékról álmodtál? Akkor felejtsd el, mert az EA ezt is lelőtte!

Drag - Csető Zsolt - 5 éve Címkék: ea, Star Wars,

Szomorú hírek az EA Vancouver fejlesztése kapcsán.

Az EA és a Disney együttműködése a Star Wars kapcsán eddig nem mondható túlságosan gyümölcsözőnek, mert bár a 2013-as megállapodás óta két Star Wars Battlefront játék is megjelent, az elmúlt másfél év sokkal inkább a botrányokról és a rossz hírekről szólt.

Minden a Star Wars Battlefront 2 loot box-rendszerével kezdődött, amely óriási felhördülést váltott ki a játékosok körében – egyben ez volt az a pont is, amikor a játékipar kénytelen volt két lépést hátrébb tenni ezen a területen, hiszen a hivatalos szervek és a politikusok is egyre inkább árgus szemekkel kezdték el figyelni a loot boxokat, melyek azóta több játékból is kikerültek. Magát a Star Wars brandet eközben újabb csapás érte: 2017 októberében bejelentették, hogy az EA bezárta a Dead Space-játékokkal híressé vált Visceral Games csapatát, akik a kiadó legnagyobb Star Wars-projektjén dolgoztak. A hírek szerint a háttérben az állt, hogy az EA-nek nem tetszett az irány, egy viszonylag lineáris, sztorivezérelt játék készült ugyanis, a kiadó azonban sokkal inkább szeretett volna egy nagyszabású open-world játékot. Ezzel a kéréssel került át a projekt végül egy másik belsős stúdióhoz, az EA Vancouverhez.

A történet most újabb fordulatot vett:

a Kotaku több forrásból is úgy értesült, hogy az EA lelőtte a vancouveri stúdiónál készülő open-world Star Wars játék fejlesztését.

A híresztelések szerint a projekt Orca kódnéven futott és egy fejvadászt alakítottunk volna benne, akivel bolygókat járhattunk volna be és teljesen nyitott környezetben kalandozhattunk volna, megismerve számos fajt a Star Wars világából. Igen ám, egy ilyen nagyszabású játék elkészítése azonban időbe telik, az EA pedig most belátta, hogy nincs idejük ezt kivárni, ezért végül lelőtték a projektet.

Helyette egy jóval kisebb léptékű Star Wars játék fog készülni, melyet már 2020 végén piacra szeretnének dobni.

Felmerül a kérdés: hogy nem gondoltak erre az EA-nél, amikor kitűzték az új célt egy open world játékkal? És ha az idő ennyire fontos tényező, akkor miért nem elégedtek meg a Visceral-féle lineáris tervezettel? Nem kizárt, hogy a Disney keze is benne van a dologban, és a Star Wars jogtulajdonosától is érkezett némi külső nyomás, ugyanakkor ez jelenleg nem tűnik többnek kapkodásnál. Abból pedig ritkán szoktak jó dolgok kisülni…

Ne maradj le semmiről, kövess minket Facebookon is!

2024 leetesport.hu | minden jog fenntartva