Szomorú hírek az EA Vancouver fejlesztése kapcsán.
Az EA és a Disney együttműködése a Star Wars kapcsán eddig nem mondható túlságosan gyümölcsözőnek, mert bár a 2013-as megállapodás óta két Star Wars Battlefront játék is megjelent, az elmúlt másfél év sokkal inkább a botrányokról és a rossz hírekről szólt.
Minden a Star Wars Battlefront 2 loot box-rendszerével kezdődött, amely óriási felhördülést váltott ki a játékosok körében – egyben ez volt az a pont is, amikor a játékipar kénytelen volt két lépést hátrébb tenni ezen a területen, hiszen a hivatalos szervek és a politikusok is egyre inkább árgus szemekkel kezdték el figyelni a loot boxokat, melyek azóta több játékból is kikerültek. Magát a Star Wars brandet eközben újabb csapás érte: 2017 októberében bejelentették, hogy az EA bezárta a Dead Space-játékokkal híressé vált Visceral Games csapatát, akik a kiadó legnagyobb Star Wars-projektjén dolgoztak. A hírek szerint a háttérben az állt, hogy az EA-nek nem tetszett az irány, egy viszonylag lineáris, sztorivezérelt játék készült ugyanis, a kiadó azonban sokkal inkább szeretett volna egy nagyszabású open-world játékot. Ezzel a kéréssel került át a projekt végül egy másik belsős stúdióhoz, az EA Vancouverhez.
A történet most újabb fordulatot vett:
a Kotaku több forrásból is úgy értesült, hogy az EA lelőtte a vancouveri stúdiónál készülő open-world Star Wars játék fejlesztését.
A híresztelések szerint a projekt Orca kódnéven futott és egy fejvadászt alakítottunk volna benne, akivel bolygókat járhattunk volna be és teljesen nyitott környezetben kalandozhattunk volna, megismerve számos fajt a Star Wars világából. Igen ám, egy ilyen nagyszabású játék elkészítése azonban időbe telik, az EA pedig most belátta, hogy nincs idejük ezt kivárni, ezért végül lelőtték a projektet.
Helyette egy jóval kisebb léptékű Star Wars játék fog készülni, melyet már 2020 végén piacra szeretnének dobni.
Felmerül a kérdés: hogy nem gondoltak erre az EA-nél, amikor kitűzték az új célt egy open world játékkal? És ha az idő ennyire fontos tényező, akkor miért nem elégedtek meg a Visceral-féle lineáris tervezettel? Nem kizárt, hogy a Disney keze is benne van a dologban, és a Star Wars jogtulajdonosától is érkezett némi külső nyomás, ugyanakkor ez jelenleg nem tűnik többnek kapkodásnál. Abból pedig ritkán szoktak jó dolgok kisülni…
Ne maradj le semmiről, kövess minket Facebookon is!