PUBG

Sanhok Patch Notes #4 – Ezekkel a változásokkal indul útjára az utolsó teszt!


Hajnaltól újra kitárultak a sziget kapui, a szokásos frissítés most sem maradhatott el.

Ma hajnaltól ismét visszatérhetünk a sokak által kedvelt szigetre. Várhatóan ez lesz utolsó teszt Experimental Test szerveren.

KODIAK pár napja csinált már egy kedvcsináló videót Sanhokkal kapcsolatban, ha eddig nem tettétek, mindenképp vessetek rá egy pillantást:

Tesztelési időszak

  • Kezdete: 2018.06.01. 04:00
  • Vége: 2018.06.04. 13:00

Elérhető játékmódok

  • NA, EU, AS : Solo/Duo/Squad (FPP és TPP módokban egyaránt)

A változások

Teljesítmény
  • A 14. frissítésben érkezett teljesítményt befolyásoló változásokat természetesen ez a kliens is megkapta.
Játékmenet
  • Változtattak a gránátokon, ezeket a változásokat szintén megtalálod a 14. frissítés changelogjában
  • Módosítottak a tárgyak spawnrate-jén
    • Az összes tárgy spawnrate-jét emelték 3%-kal.
    • A fegyverkiegészítőket is hasonló mértékben emelték. A gripekből pedig dupla annyi fog spawnolni.
  • M24 természetesen itt is world loot lesz
  • Történt néhány módosítás a kék zónával kapcsolatban is:
    • A utolsó három kör lassabban fog mozogni
    • Kissé megemelték a dinamikus kék várakozási idejét
      • A meccsek száma így átlagosan 50 másodperccel fog megnőni
    • Az utolsó kör várakozási ideje 30 másodpercről 60-ra nőtt
  • Mostantól 3 különböző helyen várakozunk a repülőgépre
  • Az eddigi 10 alma helyett 20 almával szórakozhatunk a kezdőhelyeken
Hangok
  • Ki/be kapcsolható a 13. frissítéssel bevezetett HRTF funkció.
  • Az AirDropot hozó repülőgép hangereje csökkent.
Vizuális változások

  • Új tereptárgyak, díszítések kerültek be a falvakba, némi élettel feltöltve azokat.

  • Thai stílusú sziklafalakat találhatunk a térképen. Ezek még nem a végleges verziók, de mindenképp szerették volna a fejlesztők, hogy ki tudjuk őket próbálni.

  • Új és frissített textúrákkal is találkozhatunk majd.
Hibajavítások
  • Mostantól nem tudjuk kibiztosítani az almákat a meccs elején, illetve nem lesznek többé fekete színűek sem.
  • Kevesebbszer kell mostantól találkoznunk a “végtelen betöltés” hibajelenséggel.
Ismert és javítás alatt lévő hibák 
  • FPP-ben, ha a játék kezdetekor éppen vaultingol a karakterünk, akkor nem a repülőre kerülünk, hanem elkezdünk repülni a pálya felett. (Ahogy a fejlesztők írták: igen, még mindig!)
  • Death Camben néhány ellenfél / fegyver láthatatlanná válik illetve a scopeok sem helyesen jelennek meg
  • Ellenfeleink néha zombiként jelenhetnek meg
  • Néha a kék zónát jelző indikátor nincs szinkronban a kék valódi állapotával.

Ne maradj le semmiről, kövess minket Facebookon is!

2024 leetesport.hu | minden jog fenntartva