League of Legends

Tahm Kench main a koreai Challenger ura, de hogyan csinálja?!


Rendhagyó builddel csücsül egy támogató main Korea trónján.

A League of Legends történetében nem sokszor fordult eddig elő, hogy támogató játékos vezette az egyik szerver rangsorát. Persze volt már, hogy előfordult, s ilyenkor a média nem is tud elmenni mellette szó nélkül. Az ok egyszerű, talán a legkisebb játékosbázissal rendelkező pozíció, s többnyire a proaktív támogató játék is passzívnak tűnhet egy külső szemlélő számára. Még egyszerűbben: sokszor unalmas tud lenni. A Riot Games folyamatosan azon dolgozik, hogy ez változzon, újabbnál újabb mechanikákat vezetnek be, hogy a támogatás érdekessé váljon, s ezzel bővítsék a pozíció játékosbázisát. A legutóbbi újítás például felszabadította a supportokat a “kötelező” Sightstone vásárlás alól, a tárgy visszavonult, s az effekt egy tárgy-aktívvá vált, amit a kezdő támogató tárggyal lehet használni, ha elég produktívak voltunk a játék elején. Ezzel több lehetőség nyílt a támogatók számára arra, hogy egyre szélesebb skálán építkezzenek egy játék során.

Megszűnik a Sightstone, több teret kapnak a támogatók!

A támogatók helyzetének könnyítése tehát folyamatosan tart, ám még mindig nem lehet elég divatosnak nevezni. Ezért is szembetűnő, amikor a világ legerősebb szerverének első helyét átveszi egy támogató main, aki ráadásul egy metán kívül eső karakterrel szégyeníti meg ellenfeleit.

Félreértés ne essék, Tahm Kench nem számít rossz karakternek, de aki azt mondja, hogy meta, az erősen hazudik. De akkor mégis mi teszi ellenállhatatlanná KSV Life számára? Hogyan képes a koreai játékos egy teljesen átlagos helyzetben lévő karakterrel a meta hősöket megszégyenítő módon teljesíteni, s ezzel torony magasan uralkodni a szóló ranglétrán?

A válasz egyszerű, a rúnaválasztás. KSV Life ugyanis közel sem a megszokott módon használja Tahm-ot az alsó ösvényen. Szinte mindenki rávágná a karakter választásra, hogy a Resolve ágból egy Guradian vagy Aftershock a legjobb, amit Keystone-ként vihetünk a tankra, ám Life teljesen más véleménnyel van a dologról. S úgy tűnik neki van igaza!

A koreai támogató ugyanis Glacial Augmenttel játssza Tahm-ot, ami első hallásra akár még troll-buildnek is elmenne. De a matek a választás mögött zseniális! Tahm Kench a legnagyobb jóindulattal sem nevezhető mobilis karakternek, ezért is van távol a metától. Egy támogató legyen mobilis, legyenek jó roamjai és zavarja meg az állóvizet egyszerre akár több ösvényen is. Arról nem is beszélve, hogy Kench technikailag egy skill köré épül, ez pedig a W-je. Három jelző után képes megbénítani az ellenfeleit a Q képességgel, fel tudja őket falni, vagy ha a társainkon használjuk, kimenthetjük őket a szorult helyzetekből. Az ellenfeleken használható effekteket viszont az alap támadásainkkal fel kell építenünk. Ez pedig egy immobilis karakterrel egyáltalán nem egyszerű. A Glacial Augment itt lép érvénybe, ugyanis ezt a helyzetet szignifikánsan megkönnyíti.

A Glacial Augmenttel rendelkező karakterek az alap támadásaikkal lassítják az ellenfeleiket 2 másodpercig. Ez az effekt közelharcos hősök esetében ráadásul erősebb is, 45%-os lassítással kezdődik a hatás, s a második másodpercre már 55%-osra erősödik. Ráadásul van egy másik oldala is a Glacial Augmentnek, ez pedig a lassító képességeket erősíti. Igen, még a tárgy aktívok is aktiválják. Ilyenkor a Glacial Augment egy Viktor lézer-szerű fagyasztó sugarat bocsájt ki, ami egy vonalban lassítja az ellenséges egységeket.

Leírva nagyvonalakban a Keystone működését, feltételezhetően kapiskáljátok a megoldást. KSV Life rájött, hogy hogyan tudná megduplázni a Tahm Kench W használatának sikerességét. A Glacial Augment gyakorlatilag garantálja a támogatónak, hogy felhalmozza a W jelzőket az ellenfeleken,  ezzel bekebelezhetővé téve azokat. Technikailag egy ingyen Blitzcrank grab-ről beszélünk, csak a Tahm Kench Devour maximális sebzést is oszt.

Egy okos rúnaválasztással egy középszerű karakterből God Tier-t csinált Life, kiküszöbölte a legnagyobb gyengeségét az ösvény fázisban, így mire a csapatharcokra kerül a sor, egy meglehetősen tankos, s feltehetően fed támogató fogja segíteni a lövészt.

Amire oda kell figyelni:

  • Tahm a végső képessége nélkül hihetetlenül gyengén roam-ol. Így ha Tahm-ot draftol a csapat, a korai szakaszban óvatosan kell játszani, mert feltehetően az ellenfél támogatója többet fog tudni segíteni csapatának a játék elején.
  • A negyedik szinttől lesz igazán erős Kench. (Két szint a Q képességen, minden máson egy) Amíg az E képesség nincs kifejlesztve, könnyű célpont lehet, így óvakodjunk a közvetlenül start utáni 2v2 helyzetektől.
  • Az ultit nem csak menekülésre és kezdeményezésre használhatjuk, a nagyobb objektívek között is utazhatunk vele. Például: Toronyszedés után gyorsan be lehet ultizni a sárkányhoz, vagy a Heraldhoz, ezzel időt spórolva magunknak és tempót szerezve a csapatnak.
  • A W-t használhatjuk a társainkon is, ezzel megvédve őket minden sebzéstől és hatástól. Jobb ezt a képességet a carry védelmére tartogatni, s figyeljünk oda, hogy a védelmezett karakter mögött álljunk mindig! Ha előtte állunk, a Devour kizárólag egy Zhonya hatást ér. Viszont ha célpontunk mögött állunk, akkor nem csak kiemeljük a bajból, de magunk mögé köpve egy Flash távolságát spóroltuk meg neki. Arról nem is beszélve, hogy ezzel a probléma és a carry közé kerültünk a tankunkkal.

KSV Life Tahm Kench-ét egyre többen használják Koreában, így elég valószínű, hogy hamarosan a mainstream részévé fog válni, s akár meghatározó meta választás lesz a Glacial Augment Tahm Kench.

Nyitókép: boards.leagueoflegends.com

Ne maradj le semmiről, kövess minket Facebookon is!

2024 leetesport.hu | minden jog fenntartva