Gaming

Virtuális játékplatformmá alakulnak a jövő autói


Egyre nehezebb meghatározni, hogy mit jelent a valóság és mit a virtualitás, ebben segíthet az alábbi cik..

Ma már egyáltalán nem okoz meglepetést, ha egy autómárka arról számol be, hogy a legújabb technológiáit felhasználva alkotott új számítógépes játék szimulációt, amely megoldások a puszta szórakoztatáson túl adott esetben új szint meglépését jelenthetik a gépjárművezetés biztonságosabbá tételében is, ugyanakkor egyre nehezebb meghatározni, hogy ezen esetekben mit jelent a valóság és mit a virtualitás.

Ahhoz, hogy egy autó a legfejlettebb számítógépes szimulációt alkalmazza elsősorban központi intelligenciára, másodsorban hipergyors adatátvitelre van szükség. Amint azt a fedélzeti elektronikára szakosodott Clarion Europe, a japán Clarion Co., Ltd leányvállalatának ügyvezetője mondja, a vezetés napjainkra meg- és átélhető mobilitássá vált, de a gépkocsik egyre inkább átalakulnak, és nem csak az A pontból B pontba történő gyors, kényelmes és biztonságos közlekedést szolgálják majd, hanem egyre inkább a szórakozás és a kikapcsolódás terévé válnak majd a következő évtizedekben. Amíg ez a ma még kissé a futurisztikus álom nem valósul meg, ide kattintva lehet, körbenézni az online kaszinók világában. De természetesen a neten fellelhetőek más jellegű szórakozások is, elég csak az e-sport hihetetlen térnyerésére gondolni. 

Zene, 4D-mozi és e-sport-fogadás a kocsiban

Ralf Dauz szerint nincs messze a szituáció, amelyben egy autó bármelyik ülésen helyet foglaló utasa kedvenc zeneszámait, 4D-mozifilmjeit a gépjárműben élvezhesse, és akár az e-sport-fogadását is utazás közben adja le, miközben már a vezetőnek sem kell majd a kijelzők, a hangszórók, a világítás és egyéb kényelmi funkciók központilag történő vezérlésével foglalkoznia, mert azt megoldja az önvezető autó maga. A Clarion Europe vezetőjének prognózisa szerint a jelenleg még csak az okostelefonokon elérhető applikációk és programok hihetetlen sebességgel fognak utat találni az autókon keresztül azok tulajdonosaihoz.

Összemosódnak a határok a valóság és a virtuális valóság között

A Pokémon Go – amely egy félig a valóságban, félig az okostelefonon keresztül a virtuális terében játszható MMORPG, azaz egy sokszereplős online szerepjáték – például az autó külső kamerának bevonásával egybemoshatja a valódi és a virtuális közeget, hogy a játék közönsége képes legyen akár még vezetés közben is kapcsolatot teremteni egymással egy virtuális világban.

Aztán ott vannak az olyan megoldások, mint az MBUX, a Daimler által kifejlesztett Mercedes-Benz User Experience, amely második generációja már fut a Mercedes új S osztályú modelljeiben, és minden korábbinál nagyobb mértékben épít a virtuálisan kiterjesztett valóságra, aminek köszönhetően az egyéni igények éppúgy kielégíthetőek, mint a közösségiek, miközben a jármű gerincét is jelentheti. Drauz szerint a mobiltechnológia még korlátok közé szorítja a fejlődést, hisz a jelenleginél jóval nagyobb sávszélességre, valamint erősebb hardverekre lenne szükség, de az 5G szabványra való átállással hamarosan lehetővé válhatnak a közvetlenül a felhőkörnyezetben való játékok.

Ne maradj le semmiről, kövess minket Facebookon is!

2024 leetesport.hu | minden jog fenntartva