Egyéb

A mobilos játékok simán lenyomták az egész videojátékipart


A mobilos játékpiac növekedése az okostelefonok megjelenésével és fejlődésével arányos. A mikrotranzakciós forma megjelenésének köszönhetően olyan jelentős szegmense lett ez az ágazat a videojáték készítésnek, hogy a kisebb, kezdő csapatoktól kezdve egészen a legnagyobb cégekig már jobban megéri mobilos platformra fejleszteni, mint nagygépekre, ugyanis sokkal kisebb ráfordított költséggel jár, ami aztán rendkívül rövid időn belül sokszorosan térül meg. Ez jól látható a számokon is, ugyanis 2019-ben csak a mobilos játékokból befolyt árbevétel simán leelőzte az PC-s, Xbox-os, Nintendo-s és Playstation-ös bevételeket együttvéve.

A felhasználók 2019-ben összesen 86 milliárd dollárt (érzékeltetésként mai árfolyamon: 24 902 160 000 000 forintot) költöttek mobilos játékokra, ami az app store-ok teljes forgalmának 72%-át jelentette. A legnagyobb bevételi növekedést ebben a szektorban a Tencent Games produkálta, ami nem lehet meglepő, hiszen ők készítették a PUBG Mobile-t és a Call of Duty Mobile-t, ezen felül pedig van valamennyi részesedésük a Fortnite Mobile-ból is. Ezeket a számokat látva nem lehet kérdés, miért döntenek egyre másra úgy a legnagyobb kiadók és fejlesztők, hogy beszállnak ebbe az iparágba is. Ha a növekedés hasonló mértékű lesz (amit biztosra vehetünk), akkor könnyen megeshet, hogy a mostaninál még meghatározóbb szerepet fog játszani a játékfejlesztésben a mobilos piac. Arról már nem is beszélve, hogy többen a “cloud gaming” évének jósolják 2020-at.

Ne maradj le semmiről, kövess minket Facebookon is!

2024 leetesport.hu | minden jog fenntartva