League of Legends

Ornn, a CC istene


Saját bolt, irdatlan mennyiségű tömegkontroll. Csak két dolog, ami erősen jellemzi a Hegymély kovácsát, s képes alapjaiban megváltoztatni mindent.

Sokan még a róla szóló verset elemezték, hogy vajon ki is ő, mire lesz képes, hol fogják játszani….erre bamm! Egy nap után lecsapott minden találgatást a Riot és lehozta a legfontosabb információkat, amiket tudni kell róla.

Friss és ropogós infó a következő hősről! – Ornn the Mountainsmith

Ornn háttértörténete kiemelten figyel rá, hogy tudjuk, új hősünk magánykedvelő, így még véletlenül se kezdjünk el vele viccelődni a duó ösvényen! Persze láttunk már csodákat, Brand sem tipikusan mid laner most már és Ornn tankossága is biztosan kiváló válasz tud lenni egy-két Braum vagy éppen Thresh pickre, de most fókuszáljuk a kovács tervezett szerepével, a toppal.

Ornn montázs (Forrás: surrenderat20.net)

Szóló ösvényesként ér a legtöbbet a passzívja, komoly tapasztalati pont és arany előnyt tudunk felhalmozni azzal, hogy nem kell fel-le rohangálni, vagy teleportálni a vásárlás után. Csak kiállunk harcon kívülre és kiválasztva a nekünk tetsző tárgyat, gyakorlatilag össze is dobjuk azt ott helyben.

Figyelem! Ornn nem vegyész, nem képes életerőitalt készíteni az ösvényben, azért még neki is fel kell keresnie a boltot.

 

A Q képessége egy egész érdekes mechanikával rendelkezik. Kicsit Taliyah E, kicsit Poppy Q, kicsit Trundle E…van itt minden! Ornn a földre csap egyet pörölyével, ez a csapás elindít egy törésvonalat, ami egy meghatározott távolságon belül, egyenes irányban sebez és lassít mindenkit akit eltalál. Egy rövid idő után, ennek a törésvonalnak a végén a földből kinő egy magmaoszlop és falként szolgál néhány másodpercig.

 

Talán a legpusztítóbb képessége a W, s annak másodlagos hatása. A hegymély kovácsa pajzsot von maga köré és megállíthatatlanul tör előre, miközben lángokat szór. Ezek a lángok az ellenfél aktuális életerejével arányos sebzést osztanak, valamint az utolsó lángnyelv törékennyé teszi az eltalált opponenst. Mit tud a törékenységOrnn alaptámadásai hátralökik a törékennyé vált ellenfeleket, valamint minden bénító hatást elszenvedő törékeny karakter a max életerejével arányos sebzést szenved el. A törékennyé vált egységeken tovább tart a bénító hatás.

Kiváló kombináció lehet tehát az Ornn – Morgana párosítás! Így is agyvérzést okozott a 300 éves Morgana bénítás, mostantól ez ténylegesen egy örökkévalóság lesz.

Ornn E-je láttán Alistar féltékennyé vált. Ha a freljordi kovács úgy dönt, hogy vége a bulinak, Perzselő rohamra indulva sebzi az előtte időző bámészkodókat. Ha a roham tereptárgynak ütközik, egy lökéshullámot hoz létre, ami sebzi és a levegőbe dobja a környező ellenfeleket. Ez a roham egyébként a más karakterek által létrehozott falakat rommá zúzza, így most rendesen szomorú Jarvan IV, Taliyah, de még lehet Azir is! (Utóbbit még tesztelni kell a PBE szerveren.)

Az ultija úgy ahogy van egy CC halom. Nem tűnik könnyűnek, de ami ilyen mennyiségű tömegkontrollt hoz létre ne is legyen az! Ornn egy kijelölt helyen megidéz egy tüzes kost, ami folyamatosan gyorsulva elindul felé. Minden ellenfél, amit eltalál ez a tűzelementál, varázssebzést szenved el és törékennyé válik. Miért is ne váljon mindig mindenki törékennyé ugye… Ha az R képességet újraaktiváljuk, a kovács rohamra indul és ha eltalálja az elementált, akkor azt irányváltásra kényszeríti. Ha az irányváltás után újra eltalál néhány ellenfelet, az eredeti sebzést ugyancsak kiosztja a kos, valamint alkalmazza a törékeny hatást.

Játékmenet

Ornn szólóban a legerősebb. Óriási előny származhat abból, hogy helyben képes tárgyakat kiépíteni. A játék tempóját fogja totálisan megváltoztatni. Gondoljunk csak bele milyen TP akciókat fogunk tudni végigtolni vele! Hátraállunk néhány másodpercre a tornyunk alá, megépítjük ami kell, majd rohamra indulunk a CC-vel töltött képességtárunkkal botra. Nem elég, hogy halálos mennyiségű tömegkontroll effektet fogunk tolni tárgy előnyben az ellenfél duójára, de a topos ellenfelünk minderre még csak reagálni sem tud, hiszen komoly tempó hátrányban van. Ha követ minket az ő élete sincs biztonságban.

Képességeiből adódóan Ornn fogja vezetni a seregeink a harcban, komoly hibát követünk el akkor, ha a kovács irányításakor nem mi ugrunk be elsőnek. Tankos, valamint a W és ulti együtt komoly veszélyt jelent bárkire az ellenfél soraiból.

A tereptárgyakat létrehozó hősök az ellenfél csapatában félik Ornn jelenlétét, ám ha vele együtt vonulnak harcba, akkor nagyon jól mutatnak együtt. Mivel a kovács E képessége külön effekteket tol, ha hozzápréseli ellenfeleit egy ilyen falhoz, így borsos kombinációkat fogunk tudni összehozni egy ilyen csapattal. A profi Ornnok biztosan képesek lesznek majd saját Q-jukra E-zni, na abban a korban majd nem fogunk szeretni létezni!

Ornn tárgyakat készít, akkor másoknak is tud felszerelést gyártani?

Igen is, meg nem is. Mindenki maga intézi a saját felszerelését, de azok a karakterek, akik Ornn mellett indulnak harcba a Szurdokban, azok néhány tárgyra plusz effekteket kapnak, mert a kovács megerősítette őket a számukra. Specifikus részleteket még nem tudunk, csak annyit, hogy ugyan drágább, de sokkal erősebb tárgyak lesznek ezek a normális változatukhoz viszonyítva.

Minden játékos csak egy ilyen felerősített tárgyat birtokolhat!

Ornn jelenlétében elérhető felerősített tárgyak (Forrás: surrenderat20.net)

 

Nyitókép: surrenderat20.net

Ne maradj le semmiről, kövess minket Facebookon is!

2024 leetesport.hu | minden jog fenntartva