Counter Strike

Új hang update érkezett: mostantól sokkal valósághűbbek az apró részletek


A pályaelemek mögül kiszűrődő hangokra vonatkozó parancs jelenleg még állítható, de hosszútávon a Valve megtartaná állandóra!

Eddig ha doboz, vagy fal mögül hallottunk egy lépést, ugrást vagy lövést, szinte semmit nem tompított a hangjukon a játék. Ha hallótávolságon belül voltál, minden hang eljutott hozzád.

Az új update azonban alaposan felülírja ezt, ami a profi meccsekre is komolya hatással lehet!

A ma reggel érkező frissítésbe ugyanis bekerült a “snd_occlusion” parancs! Alapesetben 0 értéket mutat, de ha konzolba beírod: snd_occlusion 1, aktiválhatod a játékon belül. Egyelőre teszt jelleggel fut, de a Valve később szeretné állandó jelleggel alkalmazni a CS:GO-ban.

Tehát akár tetszenek valakinek az új hangok akár nem, érdemes lesz megbarátkozni velük, hiszen idővel fixen ez lesz az alap! És hogy milyenek is ezek a sokat emlegetett új hangok?

Az update alapötlete, hogy a hang valós terjedését hitelesen szimulálják le a játékon belül. Mire ugyanis a hanghullámok megkerülnek egyes tárgyakat, vagy átszűrődnek rajuk, értelemszerűen vesztenek erejükből. Így sokkal tompábbak, halkabbak és nehezen beazonosíthatóak lesznek bizonyos helyzetekben. Ezt ismerte fel a Valve, és próbált javítani rajtuk. Elsőre úgy tűnik szuperül sikerült, de így csak még nehezebb lesz a játék!

Érdemes részletesen is végigmenni rajta, milyen változást is tapasztalunk a videóban látott helyzetekben:

  • A lövéseket akár egyetlen sarok távolságból is kevésbé halljuk és nagyon távolinak tűnnek. Kezdetben baromi megtévesztő lesz, olyan mintha a pálya másik felén lőnének. Az pedig amikor már nem csak egy sarok, hanem fal van köztetek, egészen halk. Mikor B sötétben lövöldözik az ellenfél 0:50-nél, szinte alig hallani!
  • Ha az ugráló játékosra nem látunk rá, nagyon nehéz lesz kiszűrni a leérkezés zaját. Cobblestone drop room például totálisan megváltozhat, hisz nagyon közel kell majd menni, ha hallani akarjuk a leugró Terrorokat.
  • A futás is durván behalkul, vélhetően el lehet majd felejteni, hogy Mirage közép doboztól hallani fogjuk, mi történik Terror kezdőn. Bátrabban előre kell majd menni az infóért, nincs mese. Amikor B sötétben futkározik az ellenfél 1:10-nél, csak a lépcsőtől hallani normálisan.

Rengeteg eddig jól infózható hely tehát mehet a levesbe, a CT előretolásokat nem lehet tehát ezentúl kizárólag a falon keresztül infózott hangokra építeni. Mert jó részük elveszik innentől, és saját magát csaphatja meg a hallgatózó fél.

A hangok ténylegesen valósághűbbek lettek, sokkal inkább életszerű ez a fajta zajszűrés, amit a snd_occlusion hoz. De hogy baromi nehéz és furcsa lesz megszokni, az is tény.

 

 

Ne maradj le semmiről, kövess minket Facebookon is!

2024 leetesport.hu | minden jog fenntartva