A LoL vezető játéktervezője, Phroxzon aki az előszezon játékegyensúlyáért felelős, nemrég a Twitteren erősítette meg, hogy két változás is érkezett a feladatvérdíjakkal kapcsolatos micropatchekben.
Végre!
Lássuk a tweetet:
2. Dragon & Soul values in determining which team has the lead have been reduced. This meant Objective Bounties could still be active when a winning team had Dragon Soul, then started losing, despite a massive lead for the newly winning team. This felt wrong and has been changed
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) November 24, 2021
Tehát röviden és tömören az eddig a játékosok által panaszolt problémákat sikerült végre megoldani és egyensúlyozni, többek között a Dragon & Soul értékekkel kapcsolatban, valamint például az objective bounty sebzése
deaktiválás közben már nem fogja visszaállítani a deaktiválási időzítőt.
Egyértelmű, hogy erre már nagyon szükség volt. Ti mit gondoltok?